【刀剣乱舞】アップデート直後!変更点や追加点を細かく紹介! その2

<夜戦とは・・・?>

刀剣乱舞 イベントPart2 その1

 

夜戦とは、合戦の形式のひとつで、ランダムでマップに登場してきます。今までも夜戦に向き不向きのある刀剣男子がいたのですが、今回のアップデートでもっとはっきりした区分けがなされました。

 

以前は多少のゴリ押しでも何とかなっていた夜戦、今回から数値に大きく変動が生じます。

短刀・脇差は、今まで以上に小回りが聞くので、夜戦にとても向いている種類となります。

打刀・太刀は、機動力は少ないもののある程度動けるので、夜戦では普通に戦います。

大太刀・槍・薙刀は、大きい武器を主体とするため動きにくく、隠れにくいので夜戦に向いていません。

 

この点を踏まえて、夜戦に遭遇したら部隊の編成をし直してみるのもいいですよ(´∀`*)。短刀・脇差等が少ないなぁ~・・・と感じたら、少量の素材でも作ることが出来るので出し惜しみせず数を揃えておくのもひとつの手段です。いつもゴリ押しで大勝利!というわけにも行きませんので・・・(;´д`)。

 

<新ステージ「池田屋の記憶」について>

刀剣乱舞 イベントPart2 その2

 

このアップデートでは池田屋の記憶という、新しいステージも実装されました。出現条件は、「武家の記憶」までのすべてのマップを出現させていて、かつ各マップのラスボスを討伐している状態であれば、既に登場しているかと思います。まだの方は・・・頑張りましょう(´・ω・`)。僕もですので(´;ω;`)。

 

さてさて、この池田屋の記憶は江戸時代が舞台。あの池田屋事件を彷彿させる世界のため、常に夜戦となります。またこのマップは市街地がメインとなるため、市街地で馬をパカパカ走らせる不届き者にはなれません(;・∀・)。よって、刀剣男子に装備している「馬」は効力を持たなくなります(装備していても何の意味もありませんが、装備自体は可能です)。なお、騎馬刀装は装備することで効力を持つので、お間違いなく(;´д`)。

 

次回は、イベントについてご紹介します!

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