【刀剣乱舞】東京ゲームショウ2015終了!感想まとめ。

4日間にも及ぶ怒涛のスケジュールが先日幕を閉じましたねぇ~・・・お疲れ様でした!。今年の動員人数は昨年に増してかなりの人数を引き込んだらしいです!。

 

刀剣乱舞 TGS2015 その1

 

今年の総動員数は(ファミリー含め)26万8446人でした!・・・うん、人数だけ聞くと完全にお先の見えない理解不能な数ですが(;´д`)w。でもこの人数、歴代TGS開催時の動員数では第2位なんだとか・・・工エエェェ(´д`)ェェエエ工・・・まぁ、1位との差は2万ほどしかないわけですがwwww。かといって別に内容が劣っていたわけではなく、むしろ例年に増した内容で客を沸かせたようです!。

 

今年の注目点はゲーム動画配信サービス」「VR(ヴァーチャルリアリティ)ゲーム」について。今では家庭用ゲーム機の情報でさえも個人間の情報網ではなく、世界中の知らない人とのやり取りにまで発展している時代。ゲーム動画配信はひとつの大きなSNSといってもおかしくはない時代も必ず来るはず。またSAO(ソード・アート・オンライン)や.hack(ドット・ハック)の世界感を持つアニメを含め、VRゲームの進化と増加と凡庸性も必ず普及点に到達するはず!・・・と信じましょう。

 

そしていつかは刀剣乱舞のキャラクターもリアリティな世界で触れたりして・・・(*´∀`*)・・・なんてことを考えてますwww。そういえば、今年のTGSでの刀剣乱舞の発表は・・・なんだったでしょうか?。次回はTGSでの発表のまとめを書いていきますw。

 

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