【刀剣乱舞】意外と個人情報がたっぷり!?戦績画面の有効活用(`・ω・´)

普段遊んでいて、あまり使う機会が少ない気がするボタンがあります・・・それは・・・

 

刀剣乱舞 表記時ほか その9

刀剣乱舞 表記時ほか その10

 

強調するために拡大してみましたo(・`∀´・)ドヤァ。ですが、画面を開くと、いろんな個人情報がいっぱい詰まっています・・・以前彼がこんなことを言いました・・・。

 

秋田藤四郎(計算されたショタ)「あ!主君の秘密がいっぱい!僕にも見せて下さい!」

 

そう・・・ここには審神者の秘密が・・・もはや隠しきれないほどに・・・という威圧はさておき、たまにこの画面を開くと、いろいろわかって楽しいです!。

 

刀剣乱舞 表記時ほか その11

 

審神者(プレイヤー)の名前はもちろん、いつからプレイを始めたのか、それからどれだけの月日が経ったのか・・・さらには自分がどんな種類の刀剣男子をどれだけ入手できているのか、回想を回収出来たのはどれくらいなのか・・・などなど・・・いろいろ分かることができます!。僕もこの歳でいろんなノベルゲー(薄桜鬼シリーズやうたプリ・・・などなど)やってますが、そういった種類のゲーム並み・・・いや、それ以上に使いやすい伏線回収機能っぽい気がして、これからはこまめに確認したほうがいいかな?と感じるようになりました( ̄▽ ̄;)w。

 

あと、この画面からプレイヤーへの挨拶文もかけます!。ちょっとネタに走ったり、真面目に挨拶したり、自分なりに書いて個人を彩ってみましょうヽ(*´∀`)ノ。ちなみに僕は・・・

 

刀剣乱舞 表記時ほか その12

 

挨拶0%でネタにしか走ってなかった( ̄▽ ̄;)www。

 

・・・こんな感じでも遊べるので、やってみてください( ゚∀゚)。

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